堀井雄二×金城宗幸が初対談!『転生ゲーム』開発秘話


『ドラゴンクエスト』と『ブルーロック』の生みの親が初タッグ
株式会社Anyは、Nintendo Switch向け完全新作ゲーム『転生ゲーム』の企画・プロデュースについて、ゲームメディア「電ファミニコゲーマー」にてスペシャル鼎談インタビューが掲載されたことを発表した。本作は『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏と、『ブルーロック』などの原作者として知られる金城宗幸氏が初のタッグを組むプロジェクトとして注目を集めている。
ゲーム開発の裏側が明らかに
今回のインタビューでは、「なぜ、すごろくゲームなのか?」「『絶対に仲が悪くなる』というコンセプトの裏側」など、ここでしか語られない開発秘話が詳細に綴られている。クリエイター陣が本作に込めた熱い想いを知ることができる貴重な対談となっており、ゲーム開発に興味を持つファンにとって必見の内容である。
『転生ゲーム』のコンセプト
本作は、アルテピアッツァ株式会社から2026年に発売予定の完全新作タイトルだ。「転生」「カルマ」「運命」をテーマに、プレイヤー同士が蹴落とし合いながら「転生すること」を競い合うすごろくゲームで、勝利に近づくほどに友情が壊れていく「絶対に友達と仲が悪くなるゲーム」をコンセプトに開発が進められている。
充実したスタッフ構成
プロジェクト体制としては、堀井雄二氏がアドバイザー、金城宗幸氏が企画原案、眞島真太郎氏がキャラクターデザイン、室松良柾氏が発起人を務めている。ゲームデザイナーは佐藤彩花氏が担当し、企画・プロデュースは株式会社Any、開発・発売はアルテピアッツァ株式会社が行うという、豪華なスタッフ構成となっている。
クロスメディア展開も視野に
『転生ゲーム』は現在2026年の発売に向けて鋭意開発中である。ゲーム本編の枠を超え、アニメ・漫画・グッズ・リアルイベントなど、多方面でのクロスメディア展開も計画されている。最新情報は公式SNSにて随時発信される予定だ。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000157995.html