大阪アミューズメントメディア専門学校が4年制ゲーム総合学科を2027年開設


AI・次世代ゲーム開発に対応した新学科
学校法人吉田学園の大阪アミューズメントメディア専門学校は、2027年4月より4年制課程「ゲーム総合学科」を開設する。ゲーム業界で求められる高度な技術力・企画力・チーム開発力を4年間かけて体系的に学習し、生成AIやゲームAI、CGを活用したインディゲーム開発など、次世代のゲーム制作に対応した実践教育を展開する。
ゲーム業界の急速な変化に対応
近年のゲーム業界では、大規模化するゲーム開発、Unreal Engine・Unityを活用したハイエンド開発、AI技術の急速な進化、世界市場を前提としたゲーム展開、インディゲーム市場の拡大など、求められるスキルが大きく変化している。現在のゲーム開発現場では、単なる技術習得だけではなく、チーム開発、プロジェクトマネジメント、AI活用、実践的な制作経験までを含めた「総合力」が必要とされている。
実習と産学共同が中心のカリキュラム
ゲーム総合学科では、授業の9割が実習制作となる現場実践型教育を徹底。ゲーム制作を中心としたカリキュラムで、企画・プログラム・CG・ゲームAI・チーム制作まで実践を通じて学ぶ。現役プロ講師による指導に加え、企業連携・産学共同プロジェクトも積極的に実施し、業界で求められる開発フローを在学中から経験できる体制を整えている。
段階的なスキルアップ体制
1年次はゲーム開発の基礎となるC言語基礎・応用とゲーム制作入門を学習。2年次ではインディゲーム制作やゲームAIなど、より実践的な制作技術を習得する。3年次はUnreal Engine・Unityを活用したハイエンドゲーム開発や3D応用、プロジェクトマネジメントを学習。4年次は卒業制作・AI/IT活用を通じて、プロレベルの作品制作へ挑戦する。
大学卒業相当の「高度専門士」を取得
ゲーム総合学科を修了した学生には、大学卒業相当の称号である「高度専門士」が付与される。これにより、専門性の高い技術者としてのキャリア形成だけでなく、大学院進学など、さらなる進路選択も可能になる。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000759.000025577.html