エンタメの力でビジネス課題を解決、HIKEがコンテンツ東京に出展


アニメ・ゲームのクリエイティブ力をビジネスに活かす
アニメ、ゲーム、マンガ、2.5次元舞台など、幅広いエンターテインメントのプロデュースを手掛ける株式会社HIKEが、2026年6月17日(水)から東京ビッグサイト(西展示棟)にて開催される「第19回 コンテンツ東京」に出展する。出展エリアはコンテンツ制作からマーケティング、ブランディングまでコンテンツビジネスを網羅した特設エリア「CONTENT Hub」である。
HIKEは、アニメ・ゲーム領域で培ったクリエイティブ力とプロデュース力を活かし、あらゆる業界の企業が抱える「認知拡大」「ブランディング」「ファン獲得」といった課題をエンタメの力で解決に導く。
ココロを動かす3つのエンタメソリューション
ユーザーのココロを動かし、深いエンゲージメントを築くため、HIKEは3つのソリューションをご提供する。
1つ目は「エンタメ思考マーケティング」で、エンタメの世界観とナラティブ(物語)設計によってLTVの最大化を目指す。2つ目は「最適なコラボ先とプランの提案」として、マンガ、アニメ、ゲーム、VTuberなど、あらゆるIPからコラボ最適解を見出すものである。3つ目が「ファンダムを形成する体験価値の提供」で、リアルとデジタルを駆使したコミュニケーションにより「推される存在」へと導く。
コンテンツ東京での出展概要
出展期間は2026年6月17日(水)~6月19日(金)で、開催時間は10:00~17:00。会場は東京ビッグサイト(西展示棟)、小間番号は10-39となっている。入場には事前の来場登録が必要である。明日からの3日間、ブースにてHIKEメンバーが皆様をお待ちしているので、お気軽にお声がけいただきたい。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000770.000051825.html