Unreal Engineでアニメーション制作「アニメ×ゲームジャムUE2」8月開催


Unreal Engineを活用したアニメーション制作ハッカソンを開催
株式会社ツクリエは、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC)が主催するゲームエンジン等デジタル技術でアニメを制作するハッカソン「アニメ×ゲームジャムUE2(UNLIMITED ENERGY 2)in 京都」を、2026年8月1日(土)・2日(日)の2日間にわたり開催する。学生や若手クリエイターが最前線の技術と制作プロセスを体験し、実践的なスキルの習得と交流ができる場を提供するイベントである。
3Dモーションキャプチャー技術も活用
本イベントでは、協力企業の提供による3Dアバター「プレタコンポジッタ」やソニー株式会社の「mocopi®」を用いた3Dモーションキャプチャーを取り入れたアニメーション制作に挑戦できる。mocopiは6点または12点の小型で軽量なセンサーを装着することで、どこでも手軽に3Dでフルボディトラッキングが可能なモーションキャプチャーシステムである。アニメーション制作やゲーム開発のプリビジュアライゼーションや本制作において、クリエイターの思い描く動きを手軽かつ高精度に具現化することができる。
ハッカソンの内容と開催概要
複数のチームに分かれてゲームエンジン等のデジタルツールを活用し、ショートムービー(15秒~1分)を制作する。開催日時は2026年8月1日(土)~2日(日)の10時00分~20時00分(受付9時30分~)。会場は京都デザイン&テクノロジー専門学校(京都市下京区五条通猪熊西入柿本町596)である。定員は35名の事前申込制で、参加費は無料だが宿泊・交通費は自己負担となる。ハッカソン終了後、8月23日(日)正午までブラッシュアップ期間を設ける。申込締切は2025年7月27日(月)18時00分までである。
業界の第一線で活躍するメンター陣が指導
アニメ・ゲーム業界の第一線で活躍するメンター陣のきめ細やかな指導のもと、プロの現場で使われているノウハウや制作の裏側を学ぶ機会が提供される。メンター・ファシリテーターには、アニメーション監督の糸曽賢志氏、株式会社MAPPAの坂本一也氏、株式会社グラフィニカの小宮彬広氏および宇野剛氏など、業界を代表するプロフェッショナルが名を連ねている。
9月の京都国際マンガ・アニメフェアで作品発表
夏休み期間中の8月に開催されるハッカソン後、約3週間のブラッシュアップ期間を経て完成した作品をプロのクリエイターによる厳正な審査を行う。9月に京都で開催される「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2026」において連携イベントとして授賞式を実施し、優秀作品を発表する。制作したすべての動画はYouTubeにて公開予定である。
関連イベントも開催予定
本ハッカソンに関連して、複数のイベントが企画されている。7月11日(土)にはOPEN GAME FESTに出展し個別相談会を実施する。さらに7月下旬にはYouTubeでライブ配信するトークセッションおよび参加ガイダンスをANiC YouTubeチャンネルで行う予定である。詳細は「アニメ×ゲームジャムUE2(UNLIMITED ENERGY 2)in 京都」の公式HPにて確認できる。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000512.000033548.html