公募/コンテスト/コンペ情報なら「Koubo」

Robloxが変える教育現場、トランスコスモスが和歌山で実践セミナー開催

タグ
企画・ビジネスプラン
モニター・レポート
報道発表
プレスリリースより

Robloxを活用した新しいクリエイター育成

トランスコスモスは、和歌山県が推進するゲームクリエイティブ・プロジェクト「Game Grove X(GGX)」を支援しています。その取り組みの一環として、2026年1月31日に和歌山城ホールで開催された「GGX Games Showcase」にて、ステージセミナー「Robloxから学ぶゲーム流行のポイントと未来」を実施しました。

講演で示された検証型学習の重要性

本セミナーでは、RobloxやYouTube、AIはあくまで「手段」であり、若年層が「つくる→試す→改善する」という検証サイクルを身につけることが真価であることを提示しました。Robloxで高速に検証できることにより、公開から反応、改善がすぐに回り、学びが自走する環境が実現します。また、動画連動で企画の見せ場を設計することで、拡散を前提に発想力・企画力を磨くことが可能です。AI時代にこそ重要な「検証・改善力」は、制作だけでなく仮説検証で差がつくポイントであり、失敗を資産化できる環境があることで、安全に試し続けられ、創造性が伸びていきます。

来場者から高い関心を集めたセミナー

当日は、ゲームやデジタル分野に関心をもつ来場者が多く集まり、登壇内容に熱心に耳を傾ける様子が見られました。Robloxを「遊ぶ」だけでなく、つくって検証する学習基盤としての活用価値に対する高い関心が確認できたのです。登壇者は河合真之介氏(YouTubeチャンネル運営:ハルトのおもしろ家族/モコのおもしろ生活)と光田刃氏(トランスコスモス株式会社メタバース推進部部長/メタバースストラテジスト)でした。

和歌山県との連携で次世代クリエイター育成を支援

トランスコスモスは、和歌山県および和歌山大学と連携し、企業版ふるさと納税を活用した取り組みを通じて、地域から次世代のデジタルクリエイターを育成する環境づくりを支援しています。GGXは、学び・制作・発表・フィードバックが循環するコミュニティとして運営され、同社はメタバース・デジタルCX領域の知見を活かして、試行と検証が自然に回る学習・創作の場を整えているのです。

Robloxを活用した実践型教育プログラムの展開

トランスコスモスは、Robloxを活用した「つくる×検証」型の実践教育プログラムを通じて、自治体・教育機関・企業の人材育成を支援しています。自治体・学校向けには、学び・制作・発表・検証が循環する創造人材育成プログラムを、企業向けには企画・データ理解・改善力を育てる実践型デジタル人材研修を提供し、コミュニティ運営支援では創作とフィードバックが継続する学習基盤の設計を行っているのです。検証文化を根付かせることは、地域の人材育成と企業のCX向上の双方につながります。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002051.000000183.html