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二次創作が安心で透明に、3社が新しい仕組みを実証開始

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報道発表
プレスリリースより

クリエイターと権利元が安心できる環境を構築

gumi、スカパーJSAT、日立ソリューションズの3社は、ゲームやアニメ、マンガなどのコンテンツ業界における二次創作文化をクリエイターが安心して楽しめるものにする仕組みづくりに向けて、「描いて創ろう!公式二次創作グッズ市」を活用した実証を2月20日から開始する。本実証では、IP(知的財産)の権利元とクリエイター双方の権利を守りつつ、創造性と安心を両立できる環境づくりを検証する。

グッズ化から売上分配まで一本化した新モデル

グッズの許諾から製造、販売、ライセンス料分配までのプロセスを一本化し、透明性と効率性を備えた新たな仕組みとして検証する。従来複雑だった各種手続きを簡略化することで、参加しやすい環境の実現をめざす。参加するクリエイターは初期費用や在庫リスクを負うことなく、自身が描いたイラストをグッズ化し、販売することができる仕組みとなっている。本実証には、モバイルオンラインゲームを開発・運営するgumiと人気キャラクターなどのIPを多数保有する1st PLACE株式会社が、権利元として参画する。

対象IPと開催期間について

本イベントは2026年2月20日(金)から2026年4月19日(日)まで開催される。クリエイターからの参加申し込みは3月16日(月)まで受け付ける。対象IPはファントム オブ キル、ラグナドール、Chicoa(チコー)で、イベント期間中に限り二次創作を許諾するモデルを検証する。イベントでの許諾範囲はあくまで限定的であり、参加者を含むクリエイターの皆さまの通常の創作活動を制限するものではない。詳細や参加申し込みはイベントホームページ(https://create.fanlife-platform.com/)から確認できる。

3社がそれぞれの専門分野を活かして推進

gumiは本イベントの主催者として権利元との調整や権利管理、クリエイターへの権利許諾を担い、プロモーション全般を主導する。スカパーJSATは「スカパー!投票」を活用したプロモーション施策を展開し、イベントの認知拡大を支援する。日立ソリューションズは実証全体の企画立案および実施責任を担い、仕組みの構築と運営を主導する。三者それぞれの知見を持ち寄ることで、クリエイター支援に取り組むこととなった。

二次創作の課題解決を目指して

コンテンツ業界では、ファンであるクリエイターによる二次創作活動が盛んに行われている一方で、著作権の許諾手続きや権利料に関する不透明さが課題となり、クリエイターが安心して創作に取り組めない状況が生まれている。本取り組みは現在行われている二次創作活動を制限することを目的としたものではなく、クリエイターと権利元の双方が安心して関われる環境を整えることを重視している。「安心」と「明確なルール」を備えた仕組みを提供することで、より活発なクリエイティブ活動を応援していく方針である。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000360.000053429.html