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ゲーム×エネルギーで社会課題解決!学生ビジコン受賞作5組決定

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企画・ビジネスプラン
報道発表
プレスリリースより

「ゲーム×エネルギー」がテーマの学生ビジネスコンテスト開催

株式会社KADOKAWAと東京電力ホールディングス株式会社、株式会社読売広告社によるWebメディア「EMIRA」は、早稲田大学パワー・エネルギー・プロフェッショナル育成プログラムと共同で、「EMIRAビジコン2026 エネルギー・インカレ」の最終審査を2026年2月14日に開催した。7回目となる今回は「ゲーム×エネルギー」をテーマに、学生からビジネスアイデアを募集。応募38チームの中から書類審査を通過した5チームが公開プレゼンテーションを行い、各受賞者が決定された。

ゲーミフィケーションで環境問題に新しいアプローチ

このコンテストは、ゲームデザインの要素や仕組みを活用したゲーミフィケーションを社会課題の解決に応用できるかをテーマとしている。審査員には早稲田大学政治経済学術院の下川哲教授や東京電力ホールディングス組織・労務人事室の岡本淳史所長のほか、ゲーム業界の専門家らが参加し、鋭い着目点などから最優秀賞をはじめとする各賞を評価した。

最優秀賞はエコバッグアプリ『TSUKUMO』

EMIRA最優秋賞(アマゾンギフト券15万円分)を受賞したのは、九州大学のチーム「MD」。専用エコバッグと連動し、育成ゲームを楽しみながらポイントが貯まるアプリ『TSUKUMO』を提案した。習慣化によるレジ袋削減と店舗の効率化を図り、バッグ販売と広告で収益化する仕組みが評価された。

その他の受賞作品も多彩で個性的

KADOKAWA賞には早稲田大学の「愛は世界を救う」が選ばれ、ライブ時の観客の振動で発電・発光するLEDペンライト「推しの光を創る 振り回し発電サイリウム」を発表した。TEPCO賞は明治大学の「HARVEST」が、電力需給バランスを学ぶボードゲーム「バランスデンキ」で受賞。優秀賞には東京理科大学の「桜!」によるエネルギーマネジメントゲーム『タイモン』と、早稲田大学と芝浦工業大学の合同チーム「わせぷろ」によるごみ分別パズルゲーム「守れ!サステナブルシティ」が選ばれた。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000018958.000007006.html