ANTHEM#9がYouTube Liveで24時間配信、ゲーム販促に新戦略


ゲーム販促の新手法、24時間ライブ配信がスタート
株式会社ネクフルは、株式会社集英社ゲームズに対し、24時間ライブ配信サービス「necfru Playout」の提供を2026年3月20日より開始した。このサービスは、好評発売中のゲームソフト「ANTHEM#9」(開発:koeda/販売:集英社ゲームズ)の販促施策として採用され、ゲームのサウンドトラックをYouTube Live上で24時間のライブ配信を実施する。
継続的なユーザー接触を目指した施策背景
「ANTHEM#9」は、ゲーム性やサウンドへの評価が高く、コアなファン層から支持されているタイトルである。今回の施策は、さらに広い範囲で作品に興味を持っていただける方々への認知拡大を目標としている。従来の販促施策では、動画の単発投稿やSNSでの拡散が中心となりやすく、ユーザーとの継続的な接点を持つことが難しいという課題があった。こうした課題点に向き合い、「長時間にわたりユーザーと接触し続ける新たなWebキャンペーン」として本施策の企画立案に至っている。
necfru Playoutの配信内容と効果
本施策では、「ANTHEM#9」のサウンドトラックを活用し、YouTube Live上で24時間のループ配信を実施する。複数の動画を自動的にループ再生し、並び替えや差し替えも管理画面から簡単に行うことが可能だ。これにより、ユーザーがいつアクセスしてもコンテンツに触れられる状態を構築し、継続的なユーザー接触の創出、YouTube上での露出機会の増加、視聴時間の蓄積によるチャンネル評価の向上を実現する。
集英社ゲームズがサービス導入を決定した理由
「ANTHEM#9」の強みは、爽快感のあるコンボ演出と戦略性がうまく混ざり合ったゲーム性にあり、ビジュアルや音楽面でも国内外のゲームファンから高く評価されている。今回のサウンドトラック配信に際し、新規描き下ろしイラストと音楽をより多くのユーザーに届ける手法を模索していたなか、YouTubeでの試聴配信によってユーザーとの接点を持つことを検討した。長時間のライブ配信という施策に対しては担当者の常駐が難しく、セキュリティ面での課題があったが、「necfru Playout」を採用することで、これらの課題点をクリアした上で、想像以上に手軽に配信を実現できることになったという。
今後の展開と両社の目標
「ANTHEM#9」に限らず、株式会社集英社ゲームズが展開する他タイトルにおいても、複数案件での活用を予定している。今後は、ゲーム内BGMやプロモーション映像などを活用し、YouTubeを中心とした常時配信型のマーケティング施策の拡大を目指す方針だ。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000030.000133999.html