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立命館大学のゲーム創造・継承プロジェクトがBitSummit PUNCHに出展決定

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企画・ビジネスプラン
報道発表
プレスリリースより

ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)がBitSummit PUNCHに出展

立命館大学の遊び創り研究センター(遊創研)は、2026年5月22日~24日の間、京都市勧業館「みやこめっせ」で開催されるBitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に特別ブースを設置することが決定した。当センターに所属する学生ゲームクリエイターによる作品3点と、東京藝術大学大学院ゲーム・インタラクティブアート専攻の学生たちによる作品3点を出展する。

文化庁補助金による育成プログラムの成果を発表

立命館大学側から選ばれた3作品は、学術・文化・制作教育の継承を実現するゲームクリエイター育成と基盤構築「ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)」の中で制作されたものである。同プロジェクトは2025年11月に発足し、文化庁の補助金により日本芸術文化振興会に設置された文化芸術活動基盤強化基金(Japan Creator Support Fund)によるゲーム分野のクリエイター等支援事業の一環として行われている。2026年1月開催のC-BIT展において本プロジェクトで育成中の作品を初めて披露し、ゲーム業界の第一線で活躍する選考委員によって厳選された作品が今回展示される。

充実した出展内容とクリエイターによるサポート

当日はゲーム展示に加え、本プロジェクトの活動内容に関するパネルも展示される。センター所属のクリエイターたちが会場に常駐し、ゲームのプレイ方法について詳しく解説する予定だ。展示内容の詳細は公式SNSなどで随時更新される予定であり、ゲーム愛好家から業界関係者まで幅広い来場者の参加が期待されている。

出展概要

会期は2026年5月22日(金)~24日(日)で、開催時間は10時00分~17時00分である。会場は京都・みやこめっせの遊び創り研究センターブース(BitSummit会場内)となる。ただし、22日はビジネスデーのため一般参加はできない。入場料は前売券が1日券2,000円(一般)、1,000円(学生)、2日通し券3,000円、1,500円となっている。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000177301.html