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ゲームデザインの色彩と感情、日本と西洋の違いを学ぶセミナー映像が無料配信

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プレスリリースより

グローバルに響くゲームデザインの秘密を学べる

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、2026年7月にゲーム業界のクリエイターを対象とした3本のセミナーアーカイブ映像を無料配信する。2025年に開催した好評セミナーの映像で、デザインにおける色の活用方法からゲームマーケティング戦略まで、グローバルに通用する実践的な知識が習得できる。全編英語で実施されたセミナーだが、日本語同時通訳による視聴も可能である。

色で感情を動かすカラーパレット設計方法

第1弾となる「色で"感情"を動かすデザイン術とは? 世界に響くカラーパレットのつくり方」は7月17日に配信される。このセッションでは、色がデザインにおいて最も強力な表現手段であることに着目。コントラストによる視認性やアクセシビリティの向上、色による感情のコントロール、文化による色の意味の違いなどを学びながら、グローバルに通用するカラーパレットの設計方法を探る。アプリやゲーム、インターフェースなど、あらゆるデザインに応用できる実践的なツールキットが提供される。

日本と西洋のゲームデザイン哲学の違い

第2弾の「和ゲーと洋ゲーのゲームデザイン哲学を読み解く ビジュアルに宿る"設計思想"の違いとは?」は7月24日に配信予定である。日本と西洋のゲームデザイン哲学の違いがビジュアル開発に及ぼす影響を深掘りする。同じジャンルやプラットフォームのゲームであっても、プレイ感や体験の設計思想は根本的に異なり、それはプレイヤーにどう関わってほしいかという設計思想の違いに起因している。こうした違いを理解することで、グローバル市場に通用するビジュアル開発のヒントが得られる。

ブランディングとキーアート戦略の文化的違い

第3弾となる「和ゲーと洋ゲーのプロモーション戦略から読み解く~ブランディングとキーアートがマーケティングに与える影響とは~」は7月27日に配信される。西洋と日本のゲームマーケティングにおけるブランディング戦略の違いを探る。文化的期待値の違いが、日米のスタジオにおけるブランディングとキーアートのアプローチに与える影響を深掘りすることで、グローバルなユーザーに響くビジュアル言語のツールキットが習得できる。

経験豊富なクリエイティブディレクターが登壇

講師は、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏が務める。同氏は東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきた。セミナーは各回60名の定員で無料参加が可能である。参加希望者は各セミナーの締切までにCreative Villageウェブサイトから申し込みが必要である。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004897.000003670.html