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noteが物語IPのゲーム化支援プラットフォーム実証開始

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企画・ビジネスプラン
報道発表
プレスリリースより

物語IPのゲーム化を支援する新しい開発プラットフォーム

noteは、物語IPをゲームへと展開するための開発プラットフォームの実証を開始することを発表した。本取り組みは、経済産業省「IP360」に採択され、開発費用の一部について国からの補助を受ける予定である。

実証では、noteが培ってきたプラットフォーム開発・運営力と、子会社であるTales & Co.が持つIP開発・メディアミックスの知見を掛け合わせることで、物語IPのゲーム展開の可能性を検証する。企画開発、シナリオ設計、アセット制作、プロトタイプ開発などの工程を支援する仕組みの構築を目指す取り組みである。

AIを活用した制作ワークフローの検証

本実証ではAIを創作そのものを代替するのではなく、制作工程の一部を効率化するための技術として活用する。これまでコストや開発体制の面で実現が難しかった、小説やマンガをはじめとした物語IPのゲーム展開に取り組みやすくなり、作品の品質を保ちながら、より多様なIPをスピーディーにとどけることが期待できる。

Tales & Co.が主体となって開発するIPや、外部パートナーが保有するIP等で検証を進め、まずはゲームというメディアを通じて制作・販売を手掛ける予定だ。noteは本実証を通じて、新規IPの発表機会を広げ、既存IPの新たな活用を後押しすることで、日本発のヒット作品を世界へとどける新しい仕組みづくりに取り組んでいく。

ゲーム展開による物語IPの新たな可能性

近年、アニメやゲームなどのコンテンツ制作が大規模化・長期化し、制作コストも大幅に上昇している。新規IPをスピーディーに生み出し、読者やファンの反応を得ながら育てていくうえで、マンガは重要な役割を果たしてきた。一方、ゲームには物語やキャラクターをユーザーが体験できる形で届け、新規IPの発表機会や既存IPとの新たな接点を広げる可能性がある。しかし、制作コストや開発体制の面でハードルが高く、多くの物語IPにとってゲーム展開は簡単に取り組めるものではなかった。本実証では、AIを活用した制作ワークフローを取り入れることで、こうした課題を解決することを目指している。

日本発コンテンツの海外展開を支援

日本のマンガやアニメ、ゲームは世界中で高く評価されており、政府もコンテンツ産業を半導体に並ぶ基幹産業と位置づけている。2033年までに日本発コンテンツの海外売上20兆円をめざす国家目標のもと、経済産業省は予算350億円超の「IP360」事業を開始し、IPの創出から制作・流通・海外展開までを一体で支援している。noteはこれまで「だれもが創作をはじめ、続けられるようにする」をミッションに、メディアプラットフォーム「note」を自社で開発・運営してきた。本実証では、noteのプラットフォーム開発・運営力、Tales & Co.のIP開発・制作の知見、そしてAI活用の実績を掛け合わせ、日本発の物語IPがゲームとして広がるための新しい制作モデルを検証していく。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000408.000017890.html