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残布から生まれるバーチャルファッション、ワールドがSDGsイベントで共創体験

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参加型イベント
報道発表
プレスリリースより

TBSの体験型SDGsイベントに参加

株式会社ワールドのSDGs推進室は、TBSホールディングス主催の体験型SDGsイベント「地球を笑顔にする広場 2026春」(2026年5月16日(土)・17日(日)/赤坂サカス広場ほか)に賛同し、ワークショップブース「ぺたぺたデザイン♪バーチャルファッションショー」に協力した。TBSグループは2020年にスタートした全社キャンペーン『地球を笑顔にするWEEK』を通じ、サステナブルな未来に向けた意識の醸成に取り組んでいる。このイベントは「楽しい」「おもしろい」を入り口に、SDGsやサステナブルについての学びとアクションのきっかけをつくる体験型企画である。

学生アイデアから生まれた共創プロジェクト

本企画は、TBSの若者コミュニティ「地球を笑顔にするACTION」に所属する明治大学の学生との企画を起点に、同大学マーケティング研究会との共同企画として始動した。学生コンペでは約45名・9チームがコンテンツ案を提案し、その中から選ばれた「バーチャルファッションショー」を、TBSスパークルの技術チームによるAI活用と、ワールドによる残布提供・制作レクチャーによって具現化したものである。企業・大学・技術チームがそれぞれの強みを持ち寄る形で、SDGs目標17「パートナーシップで目標を達成しよう」を実践する取り組みとなった。

残布を使ったものづくり体験の実施内容

ワークショップでは、来場した子どもたちがワールドの残布を使って自分だけの服を自由にデザインし、台紙の上に「ぺたぺた」と貼り付けながら作品を完成させた。当社の残布を山のように積み上げた演出により、素材そのものの魅力や手触りを楽しめる空間を演出。色や柄の違いを見比べながら布を選び、切って、貼って、組み合わせる過程を通じて、子どもたちが素材に親しみ、創造力を発揮できる構成としている。完成した作品は撮影後、AIによる画像生成によってバーチャルの世界のアバターとして表現され、ファッションショーのように動き出す演出が実施された。アナログのものづくりとデジタル技術がつながる、未来志向のワークショップとして展開された。

2日間で延べ183名が参加

ワークショップには、子どもや保護者、学生など2日間で延べ183名が参加した。参加者は、布の色や柄を選びながら思い思いに作品づくりを楽しみ、AIによって自分のデザインがバーチャルで動き出す体験に、驚きや笑顔を見せていたという。「つくる楽しさ」と「未来の表現」を掛け合わせた体験を通じて、資源を大切にする気持ちやSDGsへの関心を自然に育む機会となった。ワールドは今後も、企業や教育機関、地域コミュニティとの連携を通じて、「つくる楽しさ」と「サステナブルな未来」をつなぐ体験機会を創出し、SDGsの浸透に取り組んでいくとしている。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002066.000002439.html