ゲーム設計の秘密を解き明かす「レベルデザイン」の入門書が8月発売


面白いゲームの裏側にあるレベルデザインとは
ゲームが退屈に感じたり、プレイヤーが迷子になったりするのはなぜか。その答えは「レベルデザイン」にある。株式会社ボーンデジタルが2026年8月中旬に発売する『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』は、プレイヤーの感情をコントロールする技術を理論的に解説した初の実用ガイドブックだ。レベルデザインとは単なるマップ制作ではなく、建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させた高度な設計技術である。
なんとなくの設計を卒業するための10原則
本書は難解になりがちなレベルデザインの理論を「10原則」としてわかりやすくまとめた。「そもそもレベルデザインとは何か」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前にある「ゲームの面白さの要素」を言語化している。感覚に頼らず理論に基づいたゲーム体験の作り方を習得でき、これからゲームを作り始める初心者も、これまで挫折した経験のある開発者も、AAAタイトルの秘密を知ることでゲーム設計の仕掛けを学べる。
インディー開発者から学生まで幅広い層が対象
本書は、インディーゲーム開発者、新人のレベルデザイナー、ゲーム業界を目指す学生など、幅広い層を想定して編集されている。著者はデジタル・インタラクションデザイナーであり、20年以上デジタルメディアの分野で活動するマイケル・サルモンド。現在はフロリダ州のフロリダ・ガルフ・コースト大学でインタラクションデザインおよびデジタルデザインの教鞭を執っている。定価は4,950円(本体4,500円+税10%)で、全256ページ、B5正寸のオールカラー仕様となっている。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000256.000073594.html