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ゲームの芸術性を追求するMOBIUZ有機ELモデル、『仁王3』とのコラボ体験会を開催

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アイデア
報道発表
プレスリリースより

没入感を高めるゲーミングモニター「MOBIUZ有機ELモデル 製品体験会」が2026年4月22日に開催

ベンキュージャパン株式会社は、ゲーミングモニターブランド「MOBIUZ」の有機ELモデル製品体験会を2026年4月22日(水)に都内で開催した。本体験会では、株式会社コーエーテクモゲームスが発売したダーク戦国アクションRPG『仁王3』の開発者を迎え、ゲーム制作における色彩表現の重要性と、MOBIUZの映像技術との親和性を紹介した。

『仁王3』開発者による世界観表現とビジュアルデザインの考え方

体験会では、『仁王3』のゼネラルプロデューサー安田文彦氏とアートディレクター田渕賢作氏が登壇し、トークセッションを実施。シリーズ累計1,000万本以上の販売を達成した「ダーク戦国アクションRPG」としての魅力に加え、本作で新たに採用されたオープンフィールドについて語った。戦国・平安・古代・幕末の4つの時代ごとに異なる地獄のモチーフとキーカラーを設計した世界観表現へのこだわりも紹介され、妖怪が蠢く和のダークな世界観と緊張感のあるバトルエリア、一息つける風景表現とのコントラストがプレイヤーの感情を高揚させることが説明された。

実際にMOBIUZで『仁王3』をプレイして、戦国時代の浜松付近に広がる茶畑のシーンを例に比較した結果、開発時に見ていた映像と比べても、MOBIUZではその表現が「もう一段よく見える」との感想が示された。色彩や光と影の表現をユーザーへ届けるという観点から、BenQの「Smart Game Art」機能がもたらす価値についても意見が交わされ、『仁王3』が目指す世界観表現とMOBIUZの映像技術との高い親和性が示される内容となった。

ゲームアートのための独自機能「Smart Game Art」の特徴

MOBIUZプロダクトマネージャー高見祐介によるプレゼンテーションでは、一般的なゲーミングモニターの色表現とMOBIUZの色表現の違いが解説された。一般的なゲーミングモニターではカラーモードが大きなゲームジャンル分けで提供されている一方で、MOBIUZシリーズは数百のゲームタイトルのアートスタイルを独自分析したデータをもとに開発されている。RPGといったジャンルのカラーモードではなく、「ファンタジー」「Si-Fi」「リアリスティック」という3スタイルのカラーモードを搭載しているのが特徴である。

PCゲームプレイ向けには、独自のソフトウェア「Color Shuttle」をインストールすることで、プレイ中の画面をAIが自動分析し、最適なゲームカラー設定を適用する「Smart Game Art」機能も提供。複雑な手動調整を行うことなく、製作者がこだわったゲームの世界観を、BenQがおすすめするカラーモードにてより没入して楽しめる点が訴求された。

MOBIUZの有機ELモデルラインナップ拡充

MOBIUZシリーズは、昨年発表した有機ELモデル「EX271UZ」に加え、新たに「EX321UZ」「EX271QZ」の2モデルを追加し、有機ELモデルのラインナップを拡充している。会場では実際の比較デモを通じてその違いを体感でき、来場したインフルエンサーからは表示技術による表現の差異に対して高い関心が寄せられた。MOBIUZは無限に続くメビウスリングに由来し、「ゲームの世界に没入する」という意味を持つブランドとして、「Beyond the screen. Made for Game Art.」というコンセプトのもと、ゲーム開発者が意図した色彩、光と影の表現、そして世界観を忠実に再現する映像体験を提供している。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000087.000147090.html