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ワンダーファイがインドネシアの新キッズスペースで体験型コンテンツを開発

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プレスリリースより

ワンダーファイがイオンモール デルタマスの体験型キッズスペースに参画

思考力が育つ知育アプリ『Think!Think!(シンクシンク)』等を運営するワンダーファイ株式会社は、インドネシアの大型商業施設「イオンモール デルタマス」にて2025年12月25日にオープンした体験型キッズスペース「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」に参画し、一部コンテンツの開発・実装を担いました。

インドネシアの商業施設における体験型コンテンツの需要が急速に高まる

インドネシアでは近年、都市部を中心に大型商業施設の開発が進むとともに、家族で安心して過ごせる屋内型施設へのニーズが高まっています。特にファミリー層の集客においては、子どもが楽しめるキッズスペースの設置が一般化する一方で、施設ごとの差別化が課題となっていました。

2024年に開業した大型商業施設「イオンモール デルタマス」のように、新たに開発が進むエリアにおいては、来訪価値を高めるための体験型コンテンツの重要性が一層高まっています。ワンダーファイはこれまで、思考力育成アプリ『シンクシンク』をはじめとしたデジタルコンテンツの開発に加え、『エンタープライズ版 シンクシンク』等の提供を通じて、商業施設や飲食店、医療機関などにおける来店動機の創出や滞在価値の向上に取り組んできました。

「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」においては、こうした知見を活かし、大型ビジョンを活用したゲームや謎解きなどのコンテンツの開発・実装を担い、新たな体験価値を提供しています。

頭と体を使って楽しめるインタラクティブ体験コンテンツ

ワンダーファイが開発・実装した主要コンテンツは多様です。大型ビジョンを活用したゲームでは、複数人で協力しながらパズル形式のミッションに挑戦し、身体を動かしながら直感的に参加できる設計により、楽しさと達成感を両立させています。

タッチパネル型の思考力ゲームは『エンタープライズ版 シンクシンク』をベースとした、空間認識力や論理的思考力を活かして楽しむコンテンツです。さらに没入体験型の謎解き脱出ゲームでは、映像や音響を活用した空間の中でクイズやミッションに挑戦する体験型コンテンツを展開しており、子どもたちが主体的に考え、試行錯誤しながら進める設計となっています。

海外初の常設施設として手応えを感じる

ワンダーファイ代表取締役の川島慶は、「海外の大型商業施設における常設の取り組みとしては初めての事例となる」とコメントしています。本施設では、大型ビジョンを活用したゲームや謎解きなど、身体を使いながら楽しめるコンテンツを通じて、遊びの中で自然に思考力が引き出される体験の提供を目指しており、今後もデジタルとリアルを横断した体験の設計を通じて、世界中の子どもたちに「知的なわくわく」を届ける予定です。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000164.000012970.html