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Robloxクリエイター育成スクール、受講生16名がワールド世界公開

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報道発表
プレスリリースより

TOKYO EPIC監修のスクールで急速に成長するクリエイターたち

AIを活用した次世代型IPスタジオ「株式会社TOKYO EPIC」が監修するRobloxクリエイター育成オンラインスクール「デジタルクリエイターズアカデミー(DCA)」において、受講生16名がオリジナルワールドをRobloxプラットフォーム上で世界公開した。うち5名はゲーム内アイテム課金やスキップ機能などの収益化要素を実装し、すでに収益を生み出すクリエイターへと成長している。

日仏共同開発による世界水準のRoblox教育

DCAは2025年11月の開講以降、未経験者を含む受講生が次々とRoblox Studioでのオリジナルワールド制作に挑戦している。TOKYO EPIC代表の和田亮一はDCA校長として、カリキュラム監修および受講生指導を担当している。TOKYO EPICは、日本国内においてRobloxの企画・開発を手掛ける事業者として、Roblox先進国であるフランスのRoblox開発スタジオとタッグを組み、DCAのカリキュラムを共同開発。単なる開発スキルの習得にとどまらず、世界中のプレイヤーに届き、収益を生み出す「ヒットするゲーム」を作るための戦略・設計思想までを体系化している点が特徴である。

受講生の成果:16タイトル公開、5タイトルが収益化実現

2026年5月時点で、受講生によるオリジナルワールドは16タイトル公開されている。うち5タイトルが収益化機能を実装しており、ジャンルはアクション(ボス戦・無双系)、Obby(障害物アクション)、レース、コイン収集ランキング、ロボットバトル、お祭り・Galaxyテーマなど多様である。ナンバ ジュンヤ氏の「ブレインロット無双」、水村 裕真氏の「Elemental Obby」、松井 大純氏の「Unrivaled Under Heaven」、安藤 征史氏の「Robot Army Warriors」など、個性的なワールドが生み出されている。

日本のクリエイター不足に対する産業的な取り組み

Robloxは月間アクティブユーザー約3.8億人を擁する世界最大級のUGCプラットフォームであり、α世代を中心にグローバル市場で急成長を続けている。日本国内でも2022年のRoblox社本格参入以降、自治体や大手企業の参入が相次いでいる一方、日本人クリエイターの数は世界水準から見て依然として極めて少ないのが課題である。TOKYO EPICはこの課題に対し、自社内でのRobloxワールド制作・運営の知見を活かしながら、「日本のクリエイターを世界水準に引き上げる」教育インフラの構築をDCAとともに推進している。

Roblox発IPをアニメ・グローバル展開へ

TOKYO EPICは、DCA受講生から生まれるオリジナルワールド・キャラクター・世界観のなかから有望なIPを発掘し、自社が保有するアニメ・映像制作および国際展開ノウハウと接続することで、「Roblox発からアニメ化・映像化・グローバル展開」というIP拡張エコシステムの構築を目指している。代表の和田亮一は「開講からわずか数ヶ月で、未経験から始めた受講生たちが世界に向けてワールドを公開し、実際に収益を上げ始めている。この事実は、日本にはRobloxで世界と戦える才能が確かに存在し、適切な教育環境さえあれば一気に開花することを示している」とコメントしている。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000033.000120274.html