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ノイジークローク、XR・メタバース総合展に出展し立体音響デモ公開

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報道発表
プレスリリースより

ゲームサウンド制作のノイジークロークがXR展に出展

株式会社ノイジークローク(本社:東京都品川区 / 代表取締役:坂本英城)は、2026年6月17日(水)から19日(金)まで東京ビッグサイトで開催される「第6回XR・メタバース総合展・夏」にブース出展する。同社は20年以上にわたりゲームサウンド制作を手掛けており、インタラクティブサウンドやイマーシブサウンド、ユーザー環境やデバイスを考慮したサウンドデザインなど、ゲーム開発で培った技術と体制をゲーム以外の領域へ展開している。

立体音響デモで没入感を体験

ブースでは、立体音響(イマーシブサウンド)を体感できるデモ映像を公開する。専用ヘッドホンと映像作品を通じて、サウンドが生み出す没入感や情報伝達効果を会場で体験できる。視覚だけでは補いきれないシーンにおいて、音が果たす役割と、サウンドが拓く新たな可能性を提示する取り組みだ。

XRやAIの進化で高まる音の重要性

XRやAIの進化により、映像や空間表現の幅が広がるなか、体験価値を高める要素として「音」の重要性が高まっている。特に立体音響は、没入感の向上に加え、視線誘導や危険通知、空間認識の補助など、エンターテインメントから産業領域まで幅広い用途で活用が期待されている。ノイジークロークは、特にリアル体験型のエンターテインメントや展示、モビリティ分野、その他BtoB XRの分野において、サウンドが持つ役割と重要性をXR展で紹介する予定だ。

ゲーム技術をエンタープライズ領域へ展開

ノイジークロークでは、ゲーム業界で培ったサウンド制作技術をゲーム以外の領域へと広げるエンタープライズ事業を展開している。プレイヤーの行動に応じて音が変化するインタラクティブサウンド、ユーザー体験を起点としたサウンド設計といった、ゲーム開発で磨かれた技術と知見を活用し、ロケーションベースド・エンターテインメント(LBE)における没入感・臨場感を高めるサウンド制作、モビリティにおけるインタラクティブで快適な空間演出の実現、製造・医療・建築領域などの法人向けXRに合わせたサウンド設計を中心にソリューションを提供している。

出展概要と会社情報

イベント名称は「第6回 XR・メタバース総合展・夏」で、2026年6月17日(水)から19日(金)まで東京ビッグサイト 西展示棟で開催される。ブース位置は22-55。なお、XR展への入場には事前登録が必須となる。同社は東京都品川区に本社を置き、2004年の創業より、ゲーム分野を中心にサウンドの制作及び開発、実装を行っている。お取引先様は200社以上、XRに関する作品にも数多く携わっている。

出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000044373.html