ゲーム学入門が4月11日発売、東京大学の講義を書籍化


ゲームを知ることは人間を知ることである
株式会社世界文化社は、書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』を2026年4月11日に発売します。著者の吉田寛氏は東京大学大学院人文社会系研究科の教授で、同大学で実際に受け持つ講義をもとに書籍化されました。
世界のゲーム人口は現在30億人です。ゲームを通じて人間社会を理解することは、現代人にとって重要な教養となっています。本書はゲーム研究の意義や面白さをわかりやすく伝える構成になっています。
12のゲームタイトルから学ぶ歴史
本書の特徴は、東京大学の講義では「脇役」になりがちなひとつひとつのゲームを「主役」の座に据え直した点です。各章が具体的なゲームタイトルになっており、読者が体系的にゲーム研究を学べるようになっています。
取り扱うゲームは、『ポン』『スペースインベーダー』『パックマン』『ゼビウス』『テトリス』『スーパーマリオブラザーズ』『ドラゴンクエスト』『ストリートファイターII』『ポケモンGO』など、ゲーム史を代表するタイトルが盛り込まれています。また、ゲーム&ウオッチ、ファミリーコンピュータ、UFOキャッチャーなど、ゲーム機器や周辺文化も章立てされています。
著者について
著者の吉田寛氏は1973年生まれで、専門はゲーム研究と感性学です。『デジタルゲーム研究』で大川出版賞を受賞しており、音楽学の研究でもサントリー学芸賞を受賞するなど、多方面で活躍しています。
書籍情報
『東京大学で教わるゲーム学入門』は定価1,980円(税込)、四六判264ページです。発行は株式会社世界文化社となります。
出典: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002322.000009728.html